Yellow Brick Games ouvre une opportunité de stage au sein de son équipe de développeurs expérimentés pour travailler sur un nouveau jeu fantastique excitant (projet non annoncé). En tant que stagiaire, vous pratiquerez de nombreux aspects du rôle d’artiste d’environnement en soutenant la production du jeu. Vous serez intégré à une équipe spécifique pour la durée de votre stage, où vous apprendrez dans une atmosphère pratique et agréable.

Nous sommes toujours à la recherche de développeurs talentueux et passionnés qui s’intégreraient bien à notre studio. Yellow Brick Games est basé dans la ville de Québec, au Canada, avec un bureau supplémentaire à Montréal. Ce stage nécessite de travailler sur place uniquement (bureau de Montréal ou de Québec). Tous les candidats qualifiés seront considérés pour cette position sans égard au lieu d’origine, à l’âge, au statut, aux croyances religieuses, à l’orientation personnelle ou à la condition physique.

RESPONSABILITÉS :

  • Soutenir votre équipe dans les activités quotidiennes du processus de développement du jeu.
  • Diriger les projets/tâches qui vous sont assignés (rapport d’avancement, bugs, etc.).
  • Participer à la création d’environnements de jeu attrayants et stylisés.

EXIGENCES :

  • Être actuellement inscrit à un programme technique ou universitaire en développement de jeux vidéo.
  • Compétences artistiques telles que les bases de la compréhension de la théorie des couleurs, de la composition, de la compréhension des ratios et des proportions.
  • Être capable de modéliser et de sculpter divers types d’accessoires organiques ou architecturaux.
  • Être capable de développer et de créer des UV propres et optimaux.
  • Être capable de créer des textures stylisées.
  • Bonne connaissance de 3DS Max, ZBrush, Substance Designer & Painter, Photoshop.
  • Connaissance d’Unreal Engine.

EXTRA:

  • Connaissance d’Unreal Blueprint.
  • Connaissance de Speedtree.
  • Avoir un bon esprit d’équipe et être capable de communiquer clairement ses idées et ses commentaires.
  • Ne pas avoir peur de poser des questions et de signaler lorsque quelque chose ne fonctionne pas.

*Ce stage est rémunéré et ne nécessite pas d’être obligatoire dans le cursus de votre programme d’études. La date de début est flexible, entre novembre 2023 et janvier 2024.

CETTE POSITION VOUS INTÉRESSE ?

Dites-nous pourquoi vous seriez le ou la candidat(e) idéal(e) en nous envoyant un bref mot de présentation,
ainsi que votre c.v. en pièce-jointe à [email protected].
***Veuillez indiquer le poste pour lequel vous postulez dans l’objet du message.

Postulez ici
Classification: Temps plein
Lieux de travail: Québec/Montréal

Yellow Brick Games ouvre une opportunité de stage au sein de son équipe de développeurs expérimentés pour travailler sur un nouveau jeu fantastique excitant (projet non annoncé). En tant que stagiaire, vous pratiquerez de nombreux aspects du rôle d’artiste d’environnement en soutenant la production du jeu. Vous serez intégré à une équipe spécifique pour la durée de votre stage, où vous apprendrez dans une atmosphère pratique et agréable.

Nous sommes toujours à la recherche de développeurs talentueux et passionnés qui s’intégreraient bien à notre studio. Yellow Brick Games est basé dans la ville de Québec, au Canada, avec un bureau supplémentaire à Montréal. Ce stage nécessite de travailler sur place uniquement (bureau de Montréal ou de Québec). Tous les candidats qualifiés seront considérés pour cette position sans égard au lieu d’origine, à l’âge, au statut, aux croyances religieuses, à l’orientation personnelle ou à la condition physique.

RESPONSABILITÉS :

  • Soutenir votre équipe dans les activités quotidiennes du processus de développement du jeu.
  • Diriger les projets/tâches qui vous sont assignés (rapport d’avancement, bugs, etc.).
  • Participer à la création d’environnements de jeu attrayants et stylisés.

EXIGENCES :

  • Être actuellement inscrit à un programme technique ou universitaire en développement de jeux vidéo.
  • Compétences artistiques telles que les bases de la compréhension de la théorie des couleurs, de la composition, de la compréhension des ratios et des proportions.
  • Être capable de modéliser et de sculpter divers types d’accessoires organiques ou architecturaux.
  • Être capable de développer et de créer des UV propres et optimaux.
  • Être capable de créer des textures stylisées.
  • Bonne connaissance de 3DS Max, ZBrush, Substance Designer & Painter, Photoshop.
  • Connaissance d’Unreal Engine.

EXTRA:

  • Connaissance d’Unreal Blueprint.
  • Connaissance de Speedtree.
  • Avoir un bon esprit d’équipe et être capable de communiquer clairement ses idées et ses commentaires.
  • Ne pas avoir peur de poser des questions et de signaler lorsque quelque chose ne fonctionne pas.

*Ce stage est rémunéré et ne nécessite pas d’être obligatoire dans le cursus de votre programme d’études. La date de début est flexible, entre novembre 2023 et janvier 2024.

CETTE POSITION VOUS INTÉRESSE ?

Dites-nous pourquoi vous seriez le ou la candidat(e) idéal(e) en nous envoyant un bref mot de présentation,
ainsi que votre c.v. en pièce-jointe à [email protected].
***Veuillez indiquer le poste pour lequel vous postulez dans l’objet du message.

Postulez ici
Ce poste n'accepte plus de candidatures.