ANNEProductrice associée« Rêver sans limite. Telle est la voie. » ALEXANDREIllustrateur« Te décrire est comme essayer d'expliquer une joke : Tu manques toujours la marque et tout le monde perd l'intérêt durant le processus. » FREDDirecteur de jeu« Je ne m'obstine pas. Je fais juste expliquer pourquoi j'ai raison. » ALDODirecteur audio« Reste un moment et écoute ! » DANIELDir. Design graphique« Créer un jeu, c’est comme cuisiner… Bon ça y est, j’ai faim. » NATALIAArtiste de personnage sénior«A darle caña!» Nous croyons que la diversité est gage de qualité. Et queseule une équipe épanouie peut bâtir l’exceptionnel. JEFFDirecteur des opérations«Merci Grand-Maman de m’avoir acheté cette NES en 1987! Cette console fut le début d'une grande aventure.» - Ton petit-fils #1! GWENProgrammeur audio/outils« Je lance Inversion de Gravité et me métamorphose en Narval Géant. » VictorGame Designer sénior«Puissiez-vous trouver votre valeur dans le monde éveillé...» SARAHProgrammeuse sénior en chef« Ingénieur informatique, ça signifie juste que je suis experte en recherches "Stack Overflow". » MIKEDirecteur créatif studio«Deux semble être un chiffre insuffisant de rodéos pour agir comme une preuve d'expertise.» FRANCISArtiste technique« Tout est possible » COMME NOUS, L’UNIVERS DU JEU VIDÉO ÉVOLUE CONSTAMMENT. RAPIDEMENT. MONDIALEMENT.Pour exceller dans un milieu en perpétuel changement, nous mettons à profit nos visions et expériences complémentaires. PABLOSys. Animables (rigger)« Si ce n´est pas epicé, on ne devrait pas le manger. » DARIOProgrammeur«Allez. Essayons ça! Qu'est-ce qui pourrait mal tourner?» MARC-ANTOINEDirecteur Technique Artistique«Ouais, et bien, tu sais, c'est ton opinion mec» – The Dude SEBASTIENDir. Artistique« Est-ce que tes environnements sont vident et plats? "Mec, mets des flares et god rays. Bam! 96 Metacritic. » STÉPHANIEArtiste perso. en chef« C'est une vérité universellement reconnue q'une personne en possession d'un jeu vidéo doit nécessairement avoir envie de s'amuser. » STEVEDirecteur de l'animation« Né avec une manette Atari en mains. J'ai gradué en science informatique pour laisser derrière le veston cravate et devenir artiste. » LOUISCTO«J'ai envie d'innover aux frontières entre Silicon, Gameplay et l'I.A.» PASCALAnimateur technique«Go Go Power Ragdoll!» DANIELConcepteur de niveauxIchigo Ichie | Chaque moment est une opportunité unique De la planification à la livraison de nos créations, la culture d'engagement de notre équipe est la clé de notre succès. Nous relevons les défis ensemble. Et réussissons ensemble. JONATHANConcepteur de jeu«Si tu lis ce message, t’es trop curieux!» ANNIEResponsable administrative«Fais ce qui te rend heureux!» FRANÇOISProgrammeur« J'ai passé 5 ans à essayer de faire bouger mes oreilles après avoir vu mon animateur de camps d'été le faire devant nous. J'ai enfin réussi ! Allo maman et papa ! » KARINEDirectrice financière«La GESTION d'une entreprise suppose que l'on ait un but et une volonté de dévouement qui implique même un engagement émotionnel.» FRANÇOIS-PHILIPPEArtiste de niveau et modeleur«Cowabunga!» THOMASPDG« J'ai gagné mes élections ! » MIKELProgrammeur physique DANIELProgrammeur« Peu importe ce que tu fais, amuses-toi » TOMMYConcepteur de jeu « Y'a rien qu'un café peut pas régler » Nous avons comme philosophie qu'aucune fonctionnalité ne peut être réellement évaluée tant qu'elle n'est pas testée dans le jeu. De grandes ambitions conduisent à des prototypes rapides développés dans une vision globale du jeu. KATEÉcrivain principal« Je vais ajouter des mots inutiles. Et quelques mots utiles par bonne mesure ! » PHILIPPEProgrammeur« Je peux programmer des trucs cool et amusants, pourtant je n’arrive pas à penser à une citation. » RICHARDDesigner de niveaux senior« Parfois, un sentiment est tout ce que nous, les humains, avons pour aller de l'avant » - Cpt Kirk MATTHEWDésigner Cinématiques« À leur meilleur, les jeux racontent de belles histoires. À leur meilleur, ils vous permettent de frapper un dragon avec une grosse épée. » MAURICEArtiste matériel« Les ananas ont leur place sur une pizza » MATHIEUDesigneur de jeux & programmeur « Commencer un jeu, pour moi, c'est vraiment une autre façon de voyager et découvrir de nouvelles histoires. Magique et palpitant à la fois. » La transparence est essentielle au succès de nos jeux et de notre entreprise. Des équipes bien informées, unifiées par une vision claire, sont les mieux à même de mobiliser leurs forces vers un objectif commun. JESSICAResponsable Assurance-Qualité« Cent mauvaises journées font 100 bonnes histoires et 100 bonnes histoires me rendent intéressante dans les partys » JULIENDesigner de Niveaux« Règle d'or du design de niveaux-Termine ton premier niveau en dernier » -John Romero OLIVIERProgrammeur« Je suis là pour ça. Les mauvaises nouvelles et les bons mots, c'est ma seconde nature. » ARIDesigner Technique UI« Notoirement mauvaise en math » GUILLAUMEAnimateur 3D« Toute est dans toute ! » IANDesigner de niveaux technique« Trouver que le plaisir est dans l'inattendu » JASONIngénieur Build« Tu manques toutes les chances que tu ne prends pas » THIAGODesigner Audio« [insert Wilhelm Scream] » JEAN-FRANÇOISArtiste VFX« Les instincts son les yeux mystérieux de l'âme » -Victor Hugo La confiance et la rétroaction honnête sont les fondements d'un lieu de travail qui favorise l'expérimentation, l'apprentissage et l'innovation. En priorisant ces valeurs, nous pouvons déployer tout le potentiel de notre équipe et atteindre de hauts niveaux de réussite. ALEXDesigner Audio« Je crée des sons comme beepboop » SÉBASTIENTesteur de développement« Les rêves des gens n'ont pas de fin ! » -One Piece PIERRE-PAULArtiste TechniqueIntensity = 1 / Distance2 ISABELLEArtiste Environnements Senior« Les esprits créatifs en inspirent d’autres » STÉPHANEArtiste Environnements Senior« Le bonheur suprême de l'artiste est de faire voyager les autres à travers son imagination. » AMÉLIEProgrammeuse« Je suis qu’une {espace réservé} dans un monde de {espace réservé}. » BRIGITTEChargée de projet« Quand la vie t'envoie des « medkits », prépare-toi à te battre contre un « boss ». » JACQUES-PATRICKConcepteur de niveaux ERICConcepteur de jeu senior« La vie, c’est une suite de jets de dés. Les miens se foutent pas mal des probabilités ! » Nous nous assurons de toujours placer le joueur au premier plan en rendant le processus de création de jeux vidéo aussi agréable et significatif que le résultat final. LUCDesigner cinématiques« Classe : Mage Alignment : Chaotique: Bon background: À contre-courant » GABRIELLETesteuse de développement''Si tu n'aimes pas les cartes qui t'ont été données... change le paquet!'' HUGOProgrammeur « Un HUGO sauvage apparaît ! » SANDRAArtiste de personnages sénior« À la fois dans les zones de confort et dans les zones de danger. » THOMASProgrammeur« Des semaines de code peuvent vous sauver des heures de planif. » WILLIAMProgrammeur UI''C'est vraiment important de garder un état d'esprit flexible. Par contre, ne me demander pas de faire la split.'' NATALIELead gestionnaire de communauté« Ma famille n'a toujours aucune idée de ce que je fais dans la vie, mis à part créer des memes. » HUBERTDesigner Cinématiques"Mon rire passe à travers les murs." REBECCAProgrammeuse''Ne permet pas à la peur de t'enchaîner. La peur n'est qu'une pensée, et les pensées peuvent être contrôlées.'' PHILIPPEProgrammeur audio« Le tempo fait foi de tout ; La perfection n'existe pas » (Tin Cup) La confiance et la rétroaction honnête sont les fondements d'un lieu de travail qui favorise l'expérimentation, l'apprentissage et l'innovation. En priorisant ces valeurs, nous pouvons déployer tout le potentiel de notre équipe et atteindre de hauts niveaux de réussite. CATHERINEAnimatrice 3D« Faut que ça bouge! » TYLERArtiste conceptuel ÉRICArtiste VFX JOELDirecteur artistique« Essaie-échoue-apprend-corrige-recommence ! » STÉPHANIEArtiste d'environnement« J'aurais dormi plus ce matin. » MARIKAGestionnaire de projet« Non. Pas un plan B. Plan 2. ''Plan B'' signifie qu'on n'en a que 26. '» CARLOArtist conceptuel senior« En cas de doute, dessine! » CLAUDIOArtiste technique - Destruction et interaction DERIANArtiste de surfaces « Y’a pas de contenu téléchargeable pour des moments comme ça, les créer, mission accomplie ! » MARIE-PIERProgrammeuse 3CMon sens de l'humour est une pun-ition pour les gens autour de moi :) Nous nous assurons de toujours placer le joueur au premier plan en rendant le processus de création de jeux vidéo aussi agréable et significatif que le résultat final. FELIXDesigner Gameplay Technique« Un obstacle est juste une façon de rendre un projet plus excitant » ADAMIngénieur graphique« Tiens-toi debout et remue ciel et terre » JOSÉArtiste Technique de Personnages« Tu dois créer la beauté non pas pour exciter les sens mais pour nourrir l'âme » MATHILDEArtiste Technique« Peut-être que le vrai trésor, c’était les amis qu’on s’est faits en chemin » GUILLAUMEProgrammeur« Si ça marche du premier coup, c'est louche. » CAROLINECoordonatrice RH"Joey doesn't share food !" CRÉEZ AVEC NOUSJoignez notre équipe.Voir tous nos emplois