Yellow Brick Games est à la recherche d’un(e) Chargé(e) de projet expérimenté(e) pour joindre notre équipe de développeurs expérimentés travaillant sur un nouvel IP. Dans ce rôle, vous travaillerez avec le responsable de production, le directeur artistique et son équipe. Vous aurez la charge des activités quotidiennes de la production du département artistique et ferez le lien à l’interne avec les autres corps de métiers ainsi qu’avec les sous-traitants externes.
Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

RESPONSABILITÉS :

  • Établir l’échéancier de la production artistique en collaboration avec les directions artistique et de production;
  • Suivre l’exécution de tâches reliées à la production du projet, notamment ce qui a trait à la sous-traitance et assurer la liaison avec les autres corps de métiers du projet;
  • Saisir les informations dans les outils internes afin que les indicateurs de performance soient à jour et que le producteur et les divers intervenants aient un portrait juste de l’avancement du projet;
  • Travailler en étroite collaboration avec la direction artistique pour réaligner le calendrier et l’équipe au besoin;
  • Maintenir, rapporter et assurer la bonne visibilité sur la production des ressources artistiques interne et externe;
  • Rédiger et communiquer chaque semaine un compte-rendu de l’avancée du département art;
  • Participer à la planification de la mitigation et de l’évaluation des risques;
  • Participer à l’amélioration des processus de production et méthodes de travail et à l’implantation de changements au sein de l’équipe.

EXIGENCES :

  • 2 ans et plus d’expérience dans la gestion d’une équipe d’art;
  • Avoir au moins livrer un jeu AAA ou AA sur PC ou console;
  • Être familier avec les logiciels de gestions des bugs et de planification tels que Jira et Hansoft;
  • Être familier avec Kanban et la méthodologie Agile;
  • Excellente capacité d’organisation et de communication autant à l’orale qu’à l’écrit;
  • Habile à gérer professionnellement plusieurs sujets avec des dates de livraison fixées;
  • Autonome et débrouillard; capacité de pensée critique et centré sur la résolution de problème;
  • Bilinguisme anglais – français nécessaire dans cette position.
Classification: Temps plein
Lieux de travail: Québec/Télétravail

Yellow Brick Games est à la recherche d’un(e) Chargé(e) de projet expérimenté(e) pour joindre notre équipe de développeurs expérimentés travaillant sur un nouvel IP. Dans ce rôle, vous travaillerez avec le responsable de production, le directeur artistique et son équipe. Vous aurez la charge des activités quotidiennes de la production du département artistique et ferez le lien à l’interne avec les autres corps de métiers ainsi qu’avec les sous-traitants externes.
Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

RESPONSABILITÉS :

  • Établir l’échéancier de la production artistique en collaboration avec les directions artistique et de production;
  • Suivre l’exécution de tâches reliées à la production du projet, notamment ce qui a trait à la sous-traitance et assurer la liaison avec les autres corps de métiers du projet;
  • Saisir les informations dans les outils internes afin que les indicateurs de performance soient à jour et que le producteur et les divers intervenants aient un portrait juste de l’avancement du projet;
  • Travailler en étroite collaboration avec la direction artistique pour réaligner le calendrier et l’équipe au besoin;
  • Maintenir, rapporter et assurer la bonne visibilité sur la production des ressources artistiques interne et externe;
  • Rédiger et communiquer chaque semaine un compte-rendu de l’avancée du département art;
  • Participer à la planification de la mitigation et de l’évaluation des risques;
  • Participer à l’amélioration des processus de production et méthodes de travail et à l’implantation de changements au sein de l’équipe.

EXIGENCES :

  • 2 ans et plus d’expérience dans la gestion d’une équipe d’art;
  • Avoir au moins livrer un jeu AAA ou AA sur PC ou console;
  • Être familier avec les logiciels de gestions des bugs et de planification tels que Jira et Hansoft;
  • Être familier avec Kanban et la méthodologie Agile;
  • Excellente capacité d’organisation et de communication autant à l’orale qu’à l’écrit;
  • Habile à gérer professionnellement plusieurs sujets avec des dates de livraison fixées;
  • Autonome et débrouillard; capacité de pensée critique et centré sur la résolution de problème;
  • Bilinguisme anglais – français nécessaire dans cette position.

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