Yellow Brick Games est à la recherche d’un Artiste de Niveaux Senior pour joindre notre équipe de développeurs expérimentés travaillant sur un excitant nouvel IP. Dans ce rôle, vous aurez à utiliser votre expérience,  votre œil artistique ainsi que votre créativité, afin de donner vie à un monde tout en créant des environnements saisissants. Vous serez appelé à travailler en étroite collaboration avec les équipes d’Art et de Design de Niveaux pour s’assurer que les environnements respectent la vision artistique de notre jeu.

Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

RESPONSABILITÉS :

  • Donner vie à notre jeu et provoquer l’excitation grâce au design et l’implantation de moments frappants et mémorables;
  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe d’arts et de design de niveaux pour créer du contenu 3D qui reflète la vision artistique et le design du jeu;
  • Créer des modèles 3D stylisés et assembler des scènes pour les environnements tant architecturaux qu’organiques en gardant en considération la trame narrative et visuelle de l’histoire;
  • Produire et développer différentes idéations de modèles au travers les diverses étapes de production, incluant des blocages dans le jeu, des kits modulaires, des surfaces organiques, des modèles de surfaces dures, images destinées au marketing, et plus;
  • Être capable de percevoir son art au service du monde d’un nouvel IP dans le but de créer des ingrédients visuels qui enrichiront l’expérience du joueur;
  • Être un mentor actif en entrainant et en guidant les autres artistes de l’équipe à s’améliorer dans leur art et à livrer du contenu de haut niveau;
  • Résoudre les problèmes des niveaux et les maintenir dans le bon ‘’frame rate’’, mémoire, spécifications de design.

EXIGENCES

  • Avoir livré au moins un jeu sur console ou PC;
  • 5 ans ou plus d’expérience professionnelle en tant que modeleur et d’artiste de niveau dans le développement d’un jeu;
  • Grande connaissance des logiciels de modélisation 3D tels que 3Ds Max, Maya, ZBrush Blender, etc;
  • Expérience dans la modélisation de surfaces dures et organiques;
  • Excellente connaissance des principes d’éclairage, composition, couleur et design d’environnements;
  • Familiarité avec l’engin Unreal;
  • Capacités de collaboration exceptionnelles;
  • Autonome et capable d’identifier activement les problèmes et de les résoudre;
  • Capacité de prévision et à se commettre dans l’atteinte des objectifs de livraison dans des délais raisonnables;
  • Familiarité avec une méthodologie de production agile;
  • Avoir un réel désir de produire un jeu amusant, ayant un ‘’gameplay’’ émergent ainsi que la capacité d’inspirer et de créer;
  • Embrasser notre philosophie de développement de jeu qui consiste à mettre les gens d’abord et partager leur expertise personnelle pour créer des effets visuels impressionnants qui apporteront une expérience incroyable à nos joueurs.
Classification: Temps plein
Lieux de travail: Québec/Télétravail

Yellow Brick Games est à la recherche d’un Artiste de Niveaux Senior pour joindre notre équipe de développeurs expérimentés travaillant sur un excitant nouvel IP. Dans ce rôle, vous aurez à utiliser votre expérience,  votre œil artistique ainsi que votre créativité, afin de donner vie à un monde tout en créant des environnements saisissants. Vous serez appelé à travailler en étroite collaboration avec les équipes d’Art et de Design de Niveaux pour s’assurer que les environnements respectent la vision artistique de notre jeu.

Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

RESPONSABILITÉS :

  • Donner vie à notre jeu et provoquer l’excitation grâce au design et l’implantation de moments frappants et mémorables;
  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe d’arts et de design de niveaux pour créer du contenu 3D qui reflète la vision artistique et le design du jeu;
  • Créer des modèles 3D stylisés et assembler des scènes pour les environnements tant architecturaux qu’organiques en gardant en considération la trame narrative et visuelle de l’histoire;
  • Produire et développer différentes idéations de modèles au travers les diverses étapes de production, incluant des blocages dans le jeu, des kits modulaires, des surfaces organiques, des modèles de surfaces dures, images destinées au marketing, et plus;
  • Être capable de percevoir son art au service du monde d’un nouvel IP dans le but de créer des ingrédients visuels qui enrichiront l’expérience du joueur;
  • Être un mentor actif en entrainant et en guidant les autres artistes de l’équipe à s’améliorer dans leur art et à livrer du contenu de haut niveau;
  • Résoudre les problèmes des niveaux et les maintenir dans le bon ‘’frame rate’’, mémoire, spécifications de design.

EXIGENCES

  • Avoir livré au moins un jeu sur console ou PC;
  • 5 ans ou plus d’expérience professionnelle en tant que modeleur et d’artiste de niveau dans le développement d’un jeu;
  • Grande connaissance des logiciels de modélisation 3D tels que 3Ds Max, Maya, ZBrush Blender, etc;
  • Expérience dans la modélisation de surfaces dures et organiques;
  • Excellente connaissance des principes d’éclairage, composition, couleur et design d’environnements;
  • Familiarité avec l’engin Unreal;
  • Capacités de collaboration exceptionnelles;
  • Autonome et capable d’identifier activement les problèmes et de les résoudre;
  • Capacité de prévision et à se commettre dans l’atteinte des objectifs de livraison dans des délais raisonnables;
  • Familiarité avec une méthodologie de production agile;
  • Avoir un réel désir de produire un jeu amusant, ayant un ‘’gameplay’’ émergent ainsi que la capacité d’inspirer et de créer;
  • Embrasser notre philosophie de développement de jeu qui consiste à mettre les gens d’abord et partager leur expertise personnelle pour créer des effets visuels impressionnants qui apporteront une expérience incroyable à nos joueurs.

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