{"id":132150,"date":"2024-02-02T15:40:19","date_gmt":"2024-02-02T20:40:19","guid":{"rendered":"https:\/\/yellowbrickgames.ca\/crafting-careers-an-internship-experience-in-an-independent-video-game-studio\/"},"modified":"2026-03-20T11:00:06","modified_gmt":"2026-03-20T16:00:06","slug":"crafting-careers-an-internship-experience-in-an-independent-video-game-studio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yellowbrickgames.ca\/fr\/crafting-careers-an-internship-experience-in-an-independent-video-game-studio\/","title":{"rendered":"Fa\u00e7onner des carri\u00e8res: Une exp\u00e9rience de stage dans un studio de jeu vid\u00e9o ind\u00e9pendant"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row row_height_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; override_padding=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb h_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; top_padding=\u00a0\u00bb5&Prime; bottom_padding=\u00a0\u00bb5&Prime; back_color=\u00a0\u00bbcolor-nhtu\u00a0\u00bb back_image_auto=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb overlay_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb overlay_alpha=\u00a0\u00bb65&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; enable_bottom_divider=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb bottom_divider=\u00a0\u00bbgradient\u00a0\u00bb shape_bottom_h_use_pixel=\u00a0\u00bbtrue\u00a0\u00bb shape_bottom_height_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shape_bottom_color=\u00a0\u00bbcolor-jevc\u00a0\u00bb shape_bottom_opacity=\u00a0\u00bb30&Prime; shape_bottom_index=\u00a0\u00bb0&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb885540&Prime; back_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb overlay_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb shape_bottom_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb][vc_column column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; position_vertical=\u00a0\u00bbmiddle\u00a0\u00bb align_horizontal=\u00a0\u00bbalign_center\u00a0\u00bb gutter_size=\u00a0\u00bb2&Prime; style=\u00a0\u00bbdark\u00a0\u00bb font_family=\u00a0\u00bbfont-165032&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; medium_width=\u00a0\u00bb0&Prime; mobile_width=\u00a0\u00bb0&Prime; parallax_intensity=\u00a0\u00bb4&Prime; parallax_centered=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb width=\u00a0\u00bb1\/1&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb718693&Prime;][uncode_info_box items=\u00a0\u00bbDate,Categories|do_not_display_prefix\u00a0\u00bb text_size=\u00a0\u00bbh4&Prime; separator=\u00a0\u00bbbullet\u00a0\u00bb][vc_custom_heading heading_semantic=\u00a0\u00bbh1&Prime; text_size=\u00a0\u00bbfontsize-445851&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb192268&Prime;]Fa\u00e7onner des carri\u00e8res: Une exp\u00e9rience de stage dans un studio de jeu vid\u00e9o ind\u00e9pendant[\/vc_custom_heading][\/vc_column][\/vc_row][vc_row unlock_row=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb row_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; override_padding=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb h_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; top_padding=\u00a0\u00bb4&Prime; bottom_padding=\u00a0\u00bb4&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; row_height_use_pixel=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb104306&Prime;][vc_column column_width_use_pixel=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; font_family=\u00a0\u00bbfont-165032&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; medium_width=\u00a0\u00bb0&Prime; mobile_width=\u00a0\u00bb0&Prime; zoom_width=\u00a0\u00bb0&Prime; zoom_height=\u00a0\u00bb0&Prime; column_width_pixel=\u00a0\u00bb800&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb671492&Prime;][vc_column_text text_lead=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb512839&Prime;]De nombreux \u00e9tudiants en jeu vid\u00e9o aspirent \u00e0 une premi\u00e8re exp\u00e9rience professionnelle au sein de grands studios internationaux, cherchant ainsi \u00e0 acc\u00e9l\u00e9rer leur parcours professionnel. Qui ne r\u00eaverait pas d&rsquo;ajouter un titre AAA de renomm\u00e9e internationale \u00e0 son CV? Cette opportunit\u00e9 s\u00e9duisante attire ceux qui d\u00e9sirent \u00e9voluer dans un environnement encadr\u00e9 et reconnu, associ\u00e9 aux grandes franchises du secteur.<\/p>\n<p>Cependant, les opportunit\u00e9s et avantages offerts par les jeunes professionnels qui optent pour des structures plus petites, commun\u00e9ment appel\u00e9es studios ind\u00e9pendants ou <em>indie<\/em>, restent moins connus. Pourtant, cette option peut \u00eatre tout aussi int\u00e9ressante pour ceux qui recherchent une exp\u00e9rience pratique diversifi\u00e9e sur des projets o\u00f9 ils peuvent avoir un impact concret.<\/p>\n<p>Avec la croissance rapide du nombre de studios ind\u00e9pendants au Qu\u00e9bec (<a href=\"https:\/\/www.ledevoir.com\/culture\/804541\/eldorado-jeu-video-petits-grand-nombre\">148 sur 249<\/a>), on peut s&rsquo;attendre \u00e0 voir de plus en plus d&rsquo;opportunit\u00e9s de stage s\u2019ouvrir au sein de ces PME. Il pourrait s&rsquo;agir d&rsquo;une fa\u00e7on int\u00e9ressante de transmettre le savoir-faire entrepreneurial \u00e0 la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Depuis la cr\u00e9ation de Yellow Brick Games il y a quatre ans, l&rsquo;inclusion des stagiaires et la promotion d&rsquo;une culture de partage d&rsquo;expertise sont des aspects fondamentaux de notre ADN de studio. Avec une \u00e9quipe de 65 professionnels exp\u00e9riment\u00e9s, nous avons r\u00e9cemment accueilli notre quatri\u00e8me stagiaire et souhaitons continuer \u00e0 former les talents de demain, tout en travaillant sur notre tout premier titre qui sera annonc\u00e9 en 2024.<\/p>\n<p>Conscients des dilemmes auxquels les \u00e9tudiants peuvent \u00eatre confront\u00e9s lors du choix de leur stage et de leur carri\u00e8re, nous avons demand\u00e9 \u00e0 nos stagiaires actuels et anciens, dont certains sont devenus employ\u00e9s chez nous, de partager leurs perspectives et exp\u00e9riences. Nous esp\u00e9rons que leurs t\u00e9moignages raisonneront aupr\u00e8s des \u00e9tudiants qui naviguent le processus de choix de carri\u00e8re dans le fabuleux monde du d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o ![\/vc_column_text][vc_single_image media=\u00a0\u00bb132102&Prime; media_lightbox=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb media_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb646237&Prime;][vc_column_text text_lead=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb135377&Prime;]<\/p>\n<ul>\n<li>Marc-Antoine (gauche) : Arriv\u00e9 en janvier 2024 pour un stage en conception de niveaux, Marc-Antoine a r\u00e9cemment termin\u00e9 son<em> AEC en conception de jeux vid\u00e9o et m\u00e9dias interactifs<\/em> du C\u00e9gep Limoilou.<\/li>\n<li>Olivier, programmeur (centre) : 28<sup>e<\/sup> employ\u00e9 de Yellow Brick Games, Olivier a rejoint l\u2019\u00e9quipe en mai 2022 pour compl\u00e9ter 8 mois de stage en programmation. Apr\u00e8s la compl\u00e9tion de son baccalaur\u00e9at en g\u00e9nie informatique de l\u2019Universit\u00e9 Laval, il a officiellement rejoint l\u2019\u00e9quipe \u00e0 titre d\u2019employ\u00e9.<\/li>\n<li>Rebecca (droite): De retour avec nous pour son deuxi\u00e8me stage en programmation, elle est sur le point de terminer son DEC en programmation du Coll\u00e8ge BART. Elle est \u00e9galement titulaire d\u2019un DEC en Arts &amp; cin\u00e9ma du Cegep de L\u00e9vis.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Q\u00a0: Pourquoi une carri\u00e8re en jeux vid\u00e9o? <\/strong><\/h3>\n<p>Pour Marc-Antoine, Olivier et Rebecca c&rsquo;est simple : la passion. Depuis leur enfance, les jeux vid\u00e9o ont fait partie int\u00e9grante de leur vie. Travailler dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o repr\u00e9sente pour chacun d&rsquo;eux une mani\u00e8re de partager leur passion et d&rsquo;avoir un impact sur les gens, tout comme ils ont \u00e9t\u00e9 impact\u00e9s positivement par le jeu vid\u00e9o. Chacun \u00e9voque le jeu qui l&rsquo;a marqu\u00e9, soulignant l&rsquo;influence du m\u00e9dium sur leur parcours.<\/p>\n<p>Pour Olivier, c\u2019est <em>Dragon Age Origins<\/em> sans aucun doute. Rebecca se souvient de la trilogie originale de <em>Spyro <\/em>et Marc-Antoine mentionne sans h\u00e9siter <em>Jak &amp; Daxter<\/em> \u00e0 la PS2.<\/p>\n<p><strong>Marc-Antoine\u00a0:<\/strong> <em>\u00ab J\u2019ai d\u2019abord essay\u00e9 des \u00e9tudes en comptabilit\u00e9. Je ne voulais pas m\u2019avouer que j\u2019\u00e9tais fait pour travailler en jeu vid\u00e9o. \u00c7a semblait \u00eatre la voie facile comme c\u2019\u00e9tait ma passion et j\u2019avais peur de perdre mon engouement face aux jeux vid\u00e9o en y travaillant\u2026. Jusqu\u2019\u00e0 ce que mes amis me fassent r\u00e9aliser que j\u2019\u00e9tais vraiment fait pour ce m\u00e9tier. J\u2019ai d\u00e9cid\u00e9 de foncer.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p><strong>Rebecca\u00a0:<\/strong> <em>\u00ab\u00a0J\u2019adorais le storytelling et toute la partie de cr\u00e9ation de mondes que m\u2019apportaient mes \u00e9tudes en cin\u00e9ma, mais il me manquait un d\u00e9fi plus technique pour construire des mondes plus complexes. C\u2019est comme \u00e7a que j\u2019ai d\u00e9cid\u00e9 d\u2019ajouter la programmation \u00e0 mon profil, ce qui me permet de cr\u00e9er des univers immersifs complets.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<h3><strong>Q\u00a0: Pourquoi choisir un stage dans un studio ind\u00e9pendant?<\/strong><\/h3>\n<p>La curiosit\u00e9 de comprendre comment se produit un premier titre, la chance d&rsquo;avoir un impact sur la cr\u00e9ation d&rsquo;un tout nouvel univers, ainsi que la taille humaine du studio sont des facteurs qui ont influenc\u00e9 le choix de nos trois stagiaires. Pour chacun d\u2019entre eux, leur premier jour de stage a \u00e9t\u00e9 comme ils l\u2019imaginaient\u00a0: une ambiance plus relax, chaleureuse, presque \u00e0 l\u2019image d\u2019une grande famille.<\/p>\n<p><strong>Rebecca :<\/strong> <em>\u00ab\u00a0Au d\u00e9part, j\u2019\u00e9tais int\u00e9ress\u00e9e par les grands studios AAA. J\u2019ai r\u00e9alis\u00e9 que c\u2019est tr\u00e8s sp\u00e9cialis\u00e9 dans ce genre de studio. J\u2019aurais peut-\u00eatre d\u00fb choisir quel type de programmation je souhaitais pratiquer d\u00e8s le d\u00e9part. Pour apprendre et conna\u00eetre ce qu\u2019on aime, je crois qu\u2019il faut commencer par essayer diff\u00e9rents trucs. Ici, je touche autant \u00e0 la programmation gameplay, tool, engine. Je dois comprendre plusieurs syst\u00e8mes. \u00c7a \u00e9largit mon champ de comp\u00e9tences.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p><strong>Olivier\u00a0<\/strong><em>: \u00ab\u00a0Personnellement, \u00e9tant un grand fan de la franchise Dragon Age, c\u2019est s\u00fbr que lorsque j\u2019ai appris qu\u2019un v\u00e9t\u00e9ran comme Mike Laidlaw (Directeur cr\u00e9atif sur Dragon Age) d\u00e9marrait un studio ind\u00e9pendant \u00e0 Qu\u00e9bec, j\u2019ai imm\u00e9diatement saut\u00e9 sur l\u2019occasion. C\u2019\u00e9tait pour moi une mani\u00e8re d\u2019apprendre des meilleurs de l\u2019industrie.\u00a0\u00bb<\/em>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row unlock_row_content=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb row_height_percent=\u00a0\u00bb50&Prime; back_color=\u00a0\u00bbcolor-lxmt\u00a0\u00bb overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; equal_height=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb gutter_size=\u00a0\u00bb0&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; row_height_use_pixel=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb863173&Prime; back_color_type=\u00a0\u00bbuncode-palette\u00a0\u00bb][vc_column column_width_use_pixel=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb position_vertical=\u00a0\u00bbmiddle\u00a0\u00bb align_horizontal=\u00a0\u00bbalign_center\u00a0\u00bb gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; override_padding=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb column_padding=\u00a0\u00bb4&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; medium_width=\u00a0\u00bb0&Prime; mobile_width=\u00a0\u00bb0&Prime; zoom_width=\u00a0\u00bb0&Prime; zoom_height=\u00a0\u00bb0&Prime; width=\u00a0\u00bb1\/2&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb115429&Prime; column_width_pixel=\u00a0\u00bb450&Prime;][vc_custom_heading heading_semantic=\u00a0\u00bbh1&Prime; text_size=\u00a0\u00bbh5&Prime; text_height=\u00a0\u00bbfontheight-357766&Prime; css_animation=\u00a0\u00bbparallax\u00a0\u00bb parallax_intensity=\u00a0\u00bb6&Prime; text_uppercase=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb158435&Prime;]<\/p>\n<h1>\u00ab Il faut d\u2019abord se demander si c\u2019est fait pour nous d\u2019\u00eatre dans un studio ind\u00e9pendant. \u00catre autonome, avoir une bonne capacit\u00e9 d\u2019adaptation et faire preuve d\u2019ouverture c\u2019est la base. \u00bb<\/h1>\n<h3>[\/vc_custom_heading][\/vc_column][vc_column width=\u00a0\u00bb1\/2&Prime;][vc_single_image media=\u00a0\u00bb132100&Prime; media_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb182544&Prime;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row unlock_row=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb row_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; override_padding=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb h_padding=\u00a0\u00bb2&Prime; top_padding=\u00a0\u00bb4&Prime; bottom_padding=\u00a0\u00bb4&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; row_height_use_pixel=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb104306&Prime;][vc_column column_width_use_pixel=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; font_family=\u00a0\u00bbfont-165032&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; medium_width=\u00a0\u00bb0&Prime; mobile_width=\u00a0\u00bb0&Prime; zoom_width=\u00a0\u00bb0&Prime; zoom_height=\u00a0\u00bb0&Prime; column_width_pixel=\u00a0\u00bb800&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb671492&Prime;][vc_column_text text_lead=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb324193&Prime;]<strong>Q\u00a0: \u00c0 quoi ressemble une journ\u00e9e dans la peau d\u2019un stagiaire?<\/strong><\/h3>\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral, tout bouge tr\u00e8s vite. Ils sont impliqu\u00e9s dans toutes les discussions et touchent \u00e0 tout. Au d\u00e9part, ils s\u2019attendaient \u00e0 devoir ex\u00e9cuter des t\u00e2ches de base, de r\u00e9vision \u00e0 la limite. Ils ont \u00e9t\u00e9 agr\u00e9ablement surpris lorsqu\u2019ils se sont vu attribuer des mandats de plus grande envergure.<\/p>\n<p><strong>Marc-Antoine:<\/strong> <em>\u00ab\u00a0On ne se sent pas comme dans un stage, mais comme dans une vraie job. On sent que notre travail est tout aussi important que celui des autres. La porte est ouverte \u00e0 poser beaucoup de questions\u2026 et il faut le faire!<\/em><\/p>\n<p><em>Si tu prouves que tu es vraiment l\u00e0 pour apprendre, tu vas avoir plus de t\u00e2ches. Donne ton 200% et montre que tu es motiv\u00e9. D\u00e8s les premiers jours, je suis pass\u00e9 de petites taches dans une map \u00e0 me faire confier une map au complet\u00a0! \u00bb.<\/em><\/p>\n<p><strong>Rebecca<\/strong>: <em>\u00ab\u00a0Le bon mot c\u2019est \u00ab\u00a0\u00e9volutif\u00a0\u00bb je dirais. Tu es accompagn\u00e9 et c\u2019est gratifiant parce que \u00e7a te permet d\u2019accomplir beaucoup de choses. Les erreurs sont in\u00e9vitables, mais on a du soutien pour les corriger et les comprendre, sans pression. C\u2019est ce qui te fait apprendre plus vite !\u00a0\u00bb.<\/em><\/p>\n<h3><strong>Q\u00a0: Quels sont les d\u00e9fis \u00e0 relever en tant que stagiaire? <\/strong><\/h3>\n<p>Ils sont unanimes sur un point\u00a0: il faut apprendre \u00e0 \u00eatre autonome et observateur. Comme dans un studio ind\u00e9pendant les \u00e9quipes sont plus petites et que la polyvalence est de mise, il n\u2019y a pas toujours quelqu\u2019un au-dessus de ton \u00e9paule pour superviser. La confiance offerte aux stagiaires vient parfois avec l\u2019espace pour apprendre \u00e0 r\u00e9soudre des probl\u00e8mes. Le rythme est motivant, mais exige une adaptabilit\u00e9 constante.<\/p>\n<p><strong>Rebecca\u00a0<\/strong>: <em>\u00ab\u00a0C\u2019est comme apprendre \u00e0 faire le cam\u00e9l\u00e9on le plus rapidement possible. On observe notre \u00e9quipe, on passe parfois par un chemin un peu plus long pour comprendre, mais c\u2019est ce qui nous am\u00e8ne cette compr\u00e9hension globale \u00e0 la fin. Il y aura toujours quelqu\u2019un pour nous r\u00e9pondre si on est mal pris, mais le rythme est assez rapide.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p><strong>Marc-Antoine\u00a0:<\/strong> <em>\u00ab\u00a0Chaque studio a ses propres m\u00e9thodes de travail, et c\u2019est toujours tr\u00e8s diff\u00e9rent de ce qu\u2019on apprend \u00e0 l\u2019\u00e9cole. Il faut \u00eatre \u00e0 l\u2019affut pour comprendre ce qui est attendu de nous. Il faut parfois \u00eatre capable de cerner les subtilit\u00e9s, bien observer comment l\u2019\u00e9quipe travaille, puis s\u2019adapter aux fa\u00e7ons de faire. Rien n\u2019emp\u00eache d\u2019amener ses id\u00e9es. Au contraire, c\u2019est appr\u00e9ci\u00e9, mais il faut toujours garder en t\u00eate quelles sont les attentes face au projet.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<h3><strong>Q\u00a0: Des conseils pour ceux qui recherchent une exp\u00e9rience de stage en studio ind\u00e9pendant\u00a0?<\/strong><\/h3>\n<p>Adopter le bon \u00e9tat d&rsquo;esprit, montrer une grande motivation \u00e0 apprendre, et \u00eatre capable d&rsquo;encaisser les \u00e9checs sont des qualit\u00e9s essentielles selon eux.<\/p>\n<p><strong>Olivier<\/strong>\u00a0: <em>\u00ab\u00a0Il faut d\u2019abord se demander si c\u2019est fait pour nous d\u2019\u00eatre dans un studio ind\u00e9pendant. \u00catre autonome, avoir une bonne capacit\u00e9 d\u2019adaptation et faire preuve d\u2019ouverture c\u2019est la base. La motivation \u00e0 apprendre c\u2019est ce qui est le plus important. Il faut aussi \u00eatre capable d\u2019encaisser les \u00abnon\u00bb, car il va y en avoir c\u2019est certain. Il ne faut pas se mettre trop de pression \u00e0 \u00eatre parfait d\u00e8s le d\u00e9part.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p><strong>Marc-Antoine<\/strong>\u00a0: <em>\u00ab\u00a0C\u2019est tr\u00e8s important de montrer sa motivation et de se faire des contacts. Pour moi c\u2019\u00e9tait plus facile car un des mes professeurs travaille chez Yellow Brick Games&#8230; Montrer que tu es capable de faire plein de choses dans ton portfolio c\u2019est cool, mais \u00e7a se joue plut\u00f4t au niveau de la motivation \u00e0 apprendre. Tu ne peux pas \u00eatre parfait en arrivant au stage, car tout ce que tu vas apprendre est tr\u00e8s diff\u00e9rent du contexte scolaire.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p><strong>Rebecca\u00a0:<\/strong> <em>\u00ab Il ne faut pas h\u00e9siter \u00e0 aller parler aux gens si tu cherches un stage. Les programmeurs, on a souvent une tendance \u00e0 l\u2019introversion&#8230; Il faut sortir de sa zone de confort et aller vers les gens en participant aux \u00e9v\u00e8nements de r\u00e9seautage. Il faut saisir les opportunit\u00e9s pour entrer en contact avec des professionnels. Montrer que tu communiques bien aura autant, sinon plus d\u2019impact que le contenu de ton portfolio. Tu peux aussi pr\u00e9senter ton portfolio en expliquant ce que tu essayais d\u2019apprendre avec ce projet, plut\u00f4t que de simplement montrer le r\u00e9sultat.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p>En conclusion, l&rsquo;exp\u00e9rience de stage dans un studio ind\u00e9pendant s&rsquo;av\u00e8re enrichissante \u00e0 la fois sur le plan des comp\u00e9tences techniques et des comp\u00e9tences interpersonnelles. Au-del\u00e0 des aspects professionnels, les relations humaines et les amiti\u00e9s d\u00e9velopp\u00e9es dans un tel environnement jouent un r\u00f4le crucial dans le cheminement personnel de chaque stagiaire. Cette courbe d&rsquo;apprentissage rapide lance v\u00e9ritablement la carri\u00e8re de mani\u00e8re agr\u00e9able !<span style=\"font-size: 14px;\">[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row unlock_row=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb row_height_percent=\u00a0\u00bb0&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; column_width_percent=\u00a0\u00bb100&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; row_height_use_pixel=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb203738&Prime;][vc_column column_width_use_pixel=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb gutter_size=\u00a0\u00bb3&Prime; font_family=\u00a0\u00bbfont-165032&Prime; overlay_alpha=\u00a0\u00bb50&Prime; shift_x=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y=\u00a0\u00bb0&Prime; shift_y_down=\u00a0\u00bb0&Prime; z_index=\u00a0\u00bb0&Prime; medium_width=\u00a0\u00bb0&Prime; mobile_width=\u00a0\u00bb0&Prime; zoom_width=\u00a0\u00bb0&Prime; zoom_height=\u00a0\u00bb0&Prime; column_width_pixel=\u00a0\u00bb800&Prime; uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb462399&Prime;][vc_custom_heading text_size=\u00a0\u00bbh1&Prime; text_uppercase=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb123544&Prime;]About Yellow Brick Games[\/vc_custom_heading][vc_column_text text_lead=\u00a0\u00bbyes\u00a0\u00bb uncode_shortcode_id=\u00a0\u00bb187594&Prime;]Yellow Brick Games, founded in 2020 by four industry veterans, is an independent studio dedicated to creating original, high-quality titles. Leveraging the founders&rsquo; extensive experience in producing world-renowned franchises, the studio embraces an agile and human approach, bringing the joy of crafting original and exciting experiences for the most demanding players back into game production.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=\u00a0\u00bb1\/1&Prime;][vc_column_text]<\/span>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Last year I wrote about why booking too far in advance can be dangerous for your business, and this concept of margin so eloquently captures what I had recognized had been my problem: I was so booked up with clients that I wasn\u2019t leaving any margin for error, growth, planning, or reflection.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":132102,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[164],"tags":[174],"class_list":["post-132150","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nouvelles","tag-bestplacetowork-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/yellowbrickgames.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/132150","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/yellowbrickgames.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/yellowbrickgames.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/yellowbrickgames.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/yellowbrickgames.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=132150"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/yellowbrickgames.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/132150\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":132714,"href":"https:\/\/yellowbrickgames.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/132150\/revisions\/132714"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/yellowbrickgames.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/132102"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/yellowbrickgames.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=132150"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/yellowbrickgames.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=132150"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/yellowbrickgames.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=132150"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}