Classification: Temps plein
Lieux de travail: Québec/Télétravail

Yellow Brick Games est présentement à la recherche d’un ingénieur Outils/Audio pour joindre notre équipe de développeurs expérimentés travaillant sur un nouvel IP. En tant qu’ ingénieur Outils/Audio, vous travaillerez étroitement avec nos ingénieurs et notre directeur Audio pour créer les outils nécessaires et un système audio visant à faciliter la production pour les créateurs de contenu.

Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

 

Responsabilités

  • Mettre en place et maintenir des outils et sytèmes facilitant le travail des créateurs de contenu;
  • Travailler en étroite collaboration avec notre directeur Audio dans le but d’assurer la création et la livraison d’un système audio de haute qualité et promouvoir un flux de travail efficace avec des outils de création innovants;
  • Analyser, et corriger au besoin, les performances des outils et du système audio;
  • Documenter et supporter les Nouvelles fonctionnalités des outils;
  • Supporter et maintenir les systèmes de productions des voix et de leur traduction.

 

Exigences

  • 5 ans et plus d’expérience en tant que Programmeur ainsi qu’avoir déjà travaillé sur un projet du début à la fin;2 ans d’expérience en Programmation Audio;
  • Avoir au moins 1 titre AAA ou AA dans l’environnement PC ou console à son actif;
  • Maîtrise de la programmation C++ nécessaire;
  • Connaissance du développement de jeux avec systèmes multi-tâches;
  • Expertise avec les techniques de débogage et le développement de logiciels;
  • Excellentes capacités d’organisation et de communication;
  • Autonome et ingénieux; capacité à identifier et à travailler avec des contraintes techniques;
  • Connaissance des principes de base en Audio (occlusion, reverbération, propagation du son etc.);
  • Expérience avec l’engin Unreal et logiciel audio de tierce partie (Wwise) est un atout.

Postuler pour ce poste

Type(s) autorisé(s) : .pdf, .doc, .docx