Yellow Brick Games est à la recherche d’un Ingénieur «Build» pour joinder notre équipe de développeurs expérimentés travaillant sur un nouvel IP. Dans ce rôle, vous devrez mettre sur pied et supporter le développement des infrastructures nécessaires à la création de jeux passionnants. Vous devrez également supporter l’équipe de production dans SCM (opérations périphériques, fusion de code), scripts et pipeline CI/CD tout au long de la production.
Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

Responsabilités

  • «Build system» et «build machine»
  • Travailler avec une équipe de spécialistes, créer et maintenir l’automatisation des procédés;
  • Travailler en étroite collaboration avec différentes équipes de l’organisation de Yellow Brick Games (QC, Développement, Art) dans le but d’optimiser le «build» et le pipeline de déploiement;
  • Surveiller le système du «build» afin de détecter les manques et les erreurs;
  • Maintenir et améliorer l’automatisation des scripts et des outils, offrir le support nécessaire aux utilisateurs du système;
  • Administrer les ressources matérielles et logicielles pour les «build machines»;
  • Supporter les outils de production et l’automatisation du pipeline;
  • Documenter et mettre à jour la création, la gestion et le déploiement de «build».
  • Contrôle de source (Perforce)
  • Être la personne resource de l’équipe;
  • Administration des usagers, groupes, permissions, configuration des fichiers de différentes provenance;
  • Intégration/ gestion

Exigences

  • 3 ans et plus en tant qu’Ingénieur Logiciel ainsi que la prise en main d’un jeu du concept jusqu’à sa complétion;
  • Avoir livré au moins un jeu AAA ou AA sur PC ou console;
  • Expérience de travail dans au moins un «build system» (ex.Quickbuild, Teamcity, Jenkins);
  • Maîtrise du langage C# ou l’un des langages script suivant: PowerShell, Python, Shell, Batch scripting;
  • Grande connaissance du système de contrôle de source Perforce;
Classification: Temps plein
Lieux de travail: Québec

Yellow Brick Games est à la recherche d’un Ingénieur «Build» pour joinder notre équipe de développeurs expérimentés travaillant sur un nouvel IP. Dans ce rôle, vous devrez mettre sur pied et supporter le développement des infrastructures nécessaires à la création de jeux passionnants. Vous devrez également supporter l’équipe de production dans SCM (opérations périphériques, fusion de code), scripts et pipeline CI/CD tout au long de la production.
Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

Responsabilités

  • «Build system» et «build machine»
  • Travailler avec une équipe de spécialistes, créer et maintenir l’automatisation des procédés;
  • Travailler en étroite collaboration avec différentes équipes de l’organisation de Yellow Brick Games (QC, Développement, Art) dans le but d’optimiser le «build» et le pipeline de déploiement;
  • Surveiller le système du «build» afin de détecter les manques et les erreurs;
  • Maintenir et améliorer l’automatisation des scripts et des outils, offrir le support nécessaire aux utilisateurs du système;
  • Administrer les ressources matérielles et logicielles pour les «build machines»;
  • Supporter les outils de production et l’automatisation du pipeline;
  • Documenter et mettre à jour la création, la gestion et le déploiement de «build».
  • Contrôle de source (Perforce)
  • Être la personne resource de l’équipe;
  • Administration des usagers, groupes, permissions, configuration des fichiers de différentes provenance;
  • Intégration/ gestion

Exigences

  • 3 ans et plus en tant qu’Ingénieur Logiciel ainsi que la prise en main d’un jeu du concept jusqu’à sa complétion;
  • Avoir livré au moins un jeu AAA ou AA sur PC ou console;
  • Expérience de travail dans au moins un «build system» (ex.Quickbuild, Teamcity, Jenkins);
  • Maîtrise du langage C# ou l’un des langages script suivant: PowerShell, Python, Shell, Batch scripting;
  • Grande connaissance du système de contrôle de source Perforce;

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