Yellow Brick Games est à la recherche d’un Designer de Niveaux pour joinder notre équipe de développeurs expérimentés travaillant sur un nouveau projet emballant. Dans ce rôle vous devrez utiliser vos connaissances des outils de design ainsi que votre sens des proportions et du rythme dans le but de créer des espaces ayant un haut niveau d’interactivité. Vous aiderez également au design de quêtes dans lesquelles le joueur se perdra dans des aventures fantastiques et mémorables.

Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

Responsabilités

    • Conceptualiser, créer, mettre en place et «débugger» les niveaux et les quêtes dans l’engin Unreal;
    • Implanter, balancer et «débugger» les scénarios de combats, les défits environnementaux et des systèmes émergeants;
    • Collaborer étroitement avec l’équipe pour déveloper un context narratif et la logique du monde.

Exigences

    • Avoir livré au moins un jeu sur PC ou console;
    • Être expérimenté dans la création de niveaux 3D et l’utilisation de leurs outils d’édition, être familier avec les systèmes basés sur des «blueprints» sera un atout;
    • Avoir de l’expérience avec le balisage de conception; être capable de communiquer efficacement l’intention derrière le design;
    • Collaborer de manière exceptionnelle;
    • Être autonome et proactif à identifier les problèmes et leurs trouver un solution;
    • Estimer les tâches à accomplir et s’impliquer pour rencontrer les objectifs de la production en temps raisonnable, être familier avec la méthodologie de production (Scrum, Kanban, etc.) sera un atout.
Classification: Temps plein
Lieux de travail: Québec/Télétravail

Yellow Brick Games est à la recherche d’un Designer de Niveaux pour joinder notre équipe de développeurs expérimentés travaillant sur un nouveau projet emballant. Dans ce rôle vous devrez utiliser vos connaissances des outils de design ainsi que votre sens des proportions et du rythme dans le but de créer des espaces ayant un haut niveau d’interactivité. Vous aiderez également au design de quêtes dans lesquelles le joueur se perdra dans des aventures fantastiques et mémorables.

Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

Responsabilités

    • Conceptualiser, créer, mettre en place et «débugger» les niveaux et les quêtes dans l’engin Unreal;
    • Implanter, balancer et «débugger» les scénarios de combats, les défits environnementaux et des systèmes émergeants;
    • Collaborer étroitement avec l’équipe pour déveloper un context narratif et la logique du monde.

Exigences

    • Avoir livré au moins un jeu sur PC ou console;
    • Être expérimenté dans la création de niveaux 3D et l’utilisation de leurs outils d’édition, être familier avec les systèmes basés sur des «blueprints» sera un atout;
    • Avoir de l’expérience avec le balisage de conception; être capable de communiquer efficacement l’intention derrière le design;
    • Collaborer de manière exceptionnelle;
    • Être autonome et proactif à identifier les problèmes et leurs trouver un solution;
    • Estimer les tâches à accomplir et s’impliquer pour rencontrer les objectifs de la production en temps raisonnable, être familier avec la méthodologie de production (Scrum, Kanban, etc.) sera un atout.

Désolé ! Ce travail a expiré.