Divertissements Yellow Brick Inc. est à la recherche d’un concepteur technique gameplay avec une expertise en Unreal Engine pour nous aider à donner vie à notre vision créative. Vous serez responsable de la conception, de l’implémentation et de l’optimisation de fonctionnalités de jeu. En tant que membre d’un petit studio, nous valorisons l’autonomie, la proactivité et la capacité de créer et d’agir sur ses propres tâches afin de réaliser des expériences de jeu exceptionnelles.
Divertissements Yellow Brick Inc. est basé dans la ville de Québec, au Canada, et nous sommes ouverts à discuter de situations de travail à distance. Nous nous engageons à respecter la diversité et tous les candidats qualifiés seront pris en considération pour un emploi sans égard au lieu d’origine, à l’âge, au statut, aux croyances religieuses, aux orientations personnelles ou à la condition physique.
Responsabilités
- Implémentation technique des systèmes de jeu en utilisant les Blueprints d’Unreal Engine. L’accent est mis sur l’intelligence artificielle, les combats et les fonctionnalités destinées aux joueurs, en collaboration avec les concepteurs et les programmeurs.
- Compétence technique et autonomie : Travailler de manière indépendante pour identifier, concevoir et mettre en œuvre des systèmes avec un minimum de supervision tout en cherchant de manière proactive des moyens d’améliorer la qualité du jeu.
- Collaboration : Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs, les programmeurs et les artistes afin d’assurer l’intégration transparente des systèmes de jeu dans le cadre de la vision globale du projet.
- Création d’outils et de flux de travail : Développer des outils et des processus de travail qui permettent aux concepteurs d’être plus autonomes et d’améliorer la vitesse d’itération.
- Documentation : Produire une documentation technique claire et détaillée pour aider l’équipe de développement à comprendre et à maintenir les systèmes.
- Contribution proactive : Prendre des initiatives en proposant et en développant des solutions innovantes pour améliorer l’expérience de jeu.
Qualifications
- Expérience prouvée en tant que concepteur technique sur au moins un jeu AAA ou un jeu indépendant de haute qualité.
- Expérience des systèmes d’IA, de gameplay et d’animation.
- Forte capacité à concevoir et à mettre en œuvre des fonctionnalités de gameplay optimisées.
- Maîtrise des Blueprints et des outils d’Unreal Engine.
- Haut degré d’autonomie, avec la capacité de créer, de gérer et de mener à bien ses propres tâches.
- Excellentes compétences en matière de résolution de problèmes et de débogage.
- Solides compétences en matière de communication et de collaboration, avec la capacité de travailler efficacement dans plusieurs disciplines.
Atouts
- Connaissance des outils d’IA d’Unreal.
- Expérience en Hierarchical Task Network (HTN).
- Connaissance du Gameplay Ability System (GAS) d’Unreal.
CETTE POSITION VOUS INTÉRESSE ?
***Veuillez indiquer le poste pour lequel vous postulez dans l’objet du message.
Divertissements Yellow Brick Inc. est à la recherche d’un concepteur technique gameplay avec une expertise en Unreal Engine pour nous aider à donner vie à notre vision créative. Vous serez responsable de la conception, de l’implémentation et de l’optimisation de fonctionnalités de jeu. En tant que membre d’un petit studio, nous valorisons l’autonomie, la proactivité et la capacité de créer et d’agir sur ses propres tâches afin de réaliser des expériences de jeu exceptionnelles.
Divertissements Yellow Brick Inc. est basé dans la ville de Québec, au Canada, et nous sommes ouverts à discuter de situations de travail à distance. Nous nous engageons à respecter la diversité et tous les candidats qualifiés seront pris en considération pour un emploi sans égard au lieu d’origine, à l’âge, au statut, aux croyances religieuses, aux orientations personnelles ou à la condition physique.
Responsabilités
- Implémentation technique des systèmes de jeu en utilisant les Blueprints d’Unreal Engine. L’accent est mis sur l’intelligence artificielle, les combats et les fonctionnalités destinées aux joueurs, en collaboration avec les concepteurs et les programmeurs.
- Compétence technique et autonomie : Travailler de manière indépendante pour identifier, concevoir et mettre en œuvre des systèmes avec un minimum de supervision tout en cherchant de manière proactive des moyens d’améliorer la qualité du jeu.
- Collaboration : Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs, les programmeurs et les artistes afin d’assurer l’intégration transparente des systèmes de jeu dans le cadre de la vision globale du projet.
- Création d’outils et de flux de travail : Développer des outils et des processus de travail qui permettent aux concepteurs d’être plus autonomes et d’améliorer la vitesse d’itération.
- Documentation : Produire une documentation technique claire et détaillée pour aider l’équipe de développement à comprendre et à maintenir les systèmes.
- Contribution proactive : Prendre des initiatives en proposant et en développant des solutions innovantes pour améliorer l’expérience de jeu.
Qualifications
- Expérience prouvée en tant que concepteur technique sur au moins un jeu AAA ou un jeu indépendant de haute qualité.
- Expérience des systèmes d’IA, de gameplay et d’animation.
- Forte capacité à concevoir et à mettre en œuvre des fonctionnalités de gameplay optimisées.
- Maîtrise des Blueprints et des outils d’Unreal Engine.
- Haut degré d’autonomie, avec la capacité de créer, de gérer et de mener à bien ses propres tâches.
- Excellentes compétences en matière de résolution de problèmes et de débogage.
- Solides compétences en matière de communication et de collaboration, avec la capacité de travailler efficacement dans plusieurs disciplines.
Atouts
- Connaissance des outils d’IA d’Unreal.
- Expérience en Hierarchical Task Network (HTN).
- Connaissance du Gameplay Ability System (GAS) d’Unreal.
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