Classification: Temps plein
Lieux de travail: Québec/Télétravail

Yellow Brick Games est à la recherche d’une personne expérimentée en conception de jeu pour se joindre à notre équipe de développeurs travaillant sur une nouvelle propriété intellectuelle passionnante.  Dans ce rôle, vous travaillerez en étroite collaboration avec les programmeurs, animateurs, artistes, concepteurs de niveaux, concepteurs de jeu, ainsi que notre directeur de jeu pour développer notre protagoniste principal et créer une expérience de jeu engageante.

Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

 

Responsabilités

  • Exploiter le potentiel de nos systèmes et mécaniques de jeu pour conceptualiser l’ensemble des habiletés de notre protagoniste dans le cadre d’un jeu action-rpg fantastique à la 3e personne.
  • En collaboration avec les autres membres de l’équipe, implémenter ces habiletés, et itérer sur celles-ci, du prototype au résultat final.
  • Établir les métriques (vitesse, amplitude, et rythme) des attaques de notre protagoniste et de ses ennemis afin de mettre en place une expérience de combat juste et équitable pour les joueurs.
  • Travailler étroitement avec les animateurs pour réaliser des attaques réactives et visuellement marquantes.
  • Collaborer avec notre directeur de jeu afin d’implémenter les systèmes de progression qui alimentent l’expérience de combat.
  • Se joindre à l’équipe gameplay et assurer une interaction riche entre les habilités du protagoniste, ses ennemis, et leurs environnements.

 

Exigences

  • 5+ années d’expérience en conception de jeu, menant des produits ou services du concept à la livraison.
  • Minimum d’un jeu AAA ou AA de rôle-action (action-rpg) à la 3e personne, livré sur PC ou console.
  • À l’aise pour mettre en place et peaufiner la caméra, les contrôles, et les habiletés d’un personnage jouable.
  • Excelle à communiquer et organiser.
  • Expérience à utiliser les blueprints dans l’engin Unreal, un atout.

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