Yellow Brick Games est à la recherche d’un Artiste Visuel VFX pour joindre notre équipe de développeurs expérimentés travaillant sur un nouvel IP. Dans ce rôle, vous aurez à utiliser votre expérience et votre œil artistique pour donner vie à un monde grâce aux effets visuels saisissants que vous créerez et implémenterez. Vous serez appelé à travailler en étroite collaboration les équipes d’Art, Design et Animation pour s’assurer que les VFX respectent la vision artistique de notre jeu.

Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

Responsabilités

  • Donner vie à notre jeu et y apporter des émotions vives par le design et l’utilisation d’effets visuels surprenants;
  • Développer et définir le style artistique des VFX de nos projets en collaboration avec le directeur artistique;
  • Travailler étroitement avec les artistes, designers et animateurs pour assurer que les effets atteignent la qualité attendue et respectent la vision de nos jeux;
  • Coordonner avec les programmeurs et le Directeur Technique les réparations de ‘’bugs’’ reliés aux VFX, incluant les questions de performance et de budget;
  • Aider à définir et améliorer les pipelines techniques pour les techniques de créations d’effets visuels et d’outils VFX;
  • Participer à la recherche et au développement.

Exigences

  • Avoir livrer au moins un jeu sur console ou PC;
  • 3+ années d’expérience professionnelle en tant qu’Artiste VFX en développement de jeu;
  • Grande habilité dans l’art 2D, ainsi que de bonnes notions en animation de textures;
  • Être familier avec l’engin Unreal et le système Niagara;
  • Capacité de collaboration exceptionnelle;
  • Autonome et capable d’identifier activement et corriger les problèmes rencontrés;
  • Grande sensibilité relative aux effets spéciaux rendus en temps réel, tant sur le plan technique que créatif;
  • Capacité de prévision et impliqué à livrer le travail en un temps raisonnable;
  • Avoir un réel désir de produire un jeu amusant, ayant un ‘’gameplay’’ émergent ainsi que la capacité d’inspirer et de créer;
  • Embrasser notre philosophie de développement de jeu qui consiste à mettre les gens d’abord et partager leur expertise personnelle pour créer des effets visuels impressionnants qui apporteront une expérience incroyable à nos joueurs.
Classification: Temps plein
Lieux de travail: Québec/Télétravail

Yellow Brick Games est à la recherche d’un Artiste Visuel VFX pour joindre notre équipe de développeurs expérimentés travaillant sur un nouvel IP. Dans ce rôle, vous aurez à utiliser votre expérience et votre œil artistique pour donner vie à un monde grâce aux effets visuels saisissants que vous créerez et implémenterez. Vous serez appelé à travailler en étroite collaboration les équipes d’Art, Design et Animation pour s’assurer que les VFX respectent la vision artistique de notre jeu.

Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

Responsabilités

  • Donner vie à notre jeu et y apporter des émotions vives par le design et l’utilisation d’effets visuels surprenants;
  • Développer et définir le style artistique des VFX de nos projets en collaboration avec le directeur artistique;
  • Travailler étroitement avec les artistes, designers et animateurs pour assurer que les effets atteignent la qualité attendue et respectent la vision de nos jeux;
  • Coordonner avec les programmeurs et le Directeur Technique les réparations de ‘’bugs’’ reliés aux VFX, incluant les questions de performance et de budget;
  • Aider à définir et améliorer les pipelines techniques pour les techniques de créations d’effets visuels et d’outils VFX;
  • Participer à la recherche et au développement.

Exigences

  • Avoir livrer au moins un jeu sur console ou PC;
  • 3+ années d’expérience professionnelle en tant qu’Artiste VFX en développement de jeu;
  • Grande habilité dans l’art 2D, ainsi que de bonnes notions en animation de textures;
  • Être familier avec l’engin Unreal et le système Niagara;
  • Capacité de collaboration exceptionnelle;
  • Autonome et capable d’identifier activement et corriger les problèmes rencontrés;
  • Grande sensibilité relative aux effets spéciaux rendus en temps réel, tant sur le plan technique que créatif;
  • Capacité de prévision et impliqué à livrer le travail en un temps raisonnable;
  • Avoir un réel désir de produire un jeu amusant, ayant un ‘’gameplay’’ émergent ainsi que la capacité d’inspirer et de créer;
  • Embrasser notre philosophie de développement de jeu qui consiste à mettre les gens d’abord et partager leur expertise personnelle pour créer des effets visuels impressionnants qui apporteront une expérience incroyable à nos joueurs.

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