Yellow Brick Games est à la recherche d’un Ingénieur Graphique pour joindre notre équipe de développeurs expérimentés travaillant sur un nouvel IP. Dans ce rôle, vous travaillerez en étroite collaboration avec nos artistes et les autres Ingénieurs dans le but de créer une expérience de jeu impressionnante pour nos joueurs. De l’élaboration des combats jusqu’aux systèmes du jeu, vous serez impliqué dans de nombreux aspects du développement pour donner vie à l’expérience de jeu de notre nouvelle IP fantaisie.
Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

RESPONSABILITÉS :

  • Concevoir, implémenter, améliorer, et maintenir le rendu en temps réel ainsi que le code de la chaîne de rendu graphique de notre jeu;
  • Déployer, améliorer, et optimiser les systèmes de rendu existants;
  • Travailler en collaboration avec l’équipe pour identifier les systèmes ayant besoin de maintenance, d’optimisation, ou de refactorisation;
  • Écrire du code C++ de manière intelligible, qui peut être maintenu et transférable;
  • Collaborer avec les fournisseurs de processeurs et de consoles.

EXIGENCES :

  • Connaissance approfondie d’au moins une application de programmation d’interface (DirectX12 / Vulkan \ OpenGL4+, etc);
  • Connaissance des techniques de rendus modernes;
  • Maîtrise du C++;
  • Expérience avec le multithreading et la gestion de la mémoire;
  • Grande connaissance en math 3D;
  • Compréhension de l’architecture GPU et les communications CPU/GPU ;
  • Unreal Engine rendering pipeline un atout.
Classification: Temps plein
Lieux de travail: Québec/Télétravail

Yellow Brick Games est à la recherche d’un Ingénieur Graphique pour joindre notre équipe de développeurs expérimentés travaillant sur un nouvel IP. Dans ce rôle, vous travaillerez en étroite collaboration avec nos artistes et les autres Ingénieurs dans le but de créer une expérience de jeu impressionnante pour nos joueurs. De l’élaboration des combats jusqu’aux systèmes du jeu, vous serez impliqué dans de nombreux aspects du développement pour donner vie à l’expérience de jeu de notre nouvelle IP fantaisie.
Yellow Brick Games est un studio canadien, situé dans la ville de Québec, mais qui reste ouvert à offrir des possibilités de télétravail. Nous souscrivons à l’égalité en matière d’emploi. Toute personne qualifiée sera prise en considération, et ce quelques soient ses origines, son âge, son statut, ses convictions religieuses, ses orientations personnelles ou sa condition physique.

RESPONSABILITÉS :

  • Concevoir, implémenter, améliorer, et maintenir le rendu en temps réel ainsi que le code de la chaîne de rendu graphique de notre jeu;
  • Déployer, améliorer, et optimiser les systèmes de rendu existants;
  • Travailler en collaboration avec l’équipe pour identifier les systèmes ayant besoin de maintenance, d’optimisation, ou de refactorisation;
  • Écrire du code C++ de manière intelligible, qui peut être maintenu et transférable;
  • Collaborer avec les fournisseurs de processeurs et de consoles.

EXIGENCES :

  • Connaissance approfondie d’au moins une application de programmation d’interface (DirectX12 / Vulkan \ OpenGL4+, etc);
  • Connaissance des techniques de rendus modernes;
  • Maîtrise du C++;
  • Expérience avec le multithreading et la gestion de la mémoire;
  • Grande connaissance en math 3D;
  • Compréhension de l’architecture GPU et les communications CPU/GPU ;
  • Unreal Engine rendering pipeline un atout.

Désolé ! Ce travail a expiré.